23

» WarCraft 3 / Diablo 1 by ArtiLaw

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Число вставленных изображений: 2, а требуется не менее 3
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Count of inserted images is: 2, but required not less than 3
// CID3
23

» WarCraft 3 / Приоритеты для атаки врагами

Похожие вопросы:

ответ
8gabriel8, приоритет менять нельзя
стандартный ии использует это поле для контроля юнитов
пишем свой ии в котором вместо приоритета юзаем свою переменную которой можем задавать любое значение
8gabriel8:
Но для меня это путь в Москву через Владивосток
ну если между тобой и Москвой находится Владивосток то иначе никак(а вар3 как раз расположен за Владивостоком)
ответ
Пока для тестирования оставил вариант с маленькой атакой, так как для нее не требуется писать дополнительных скриптов. Я не знаю, как работают функции отбора групп (отрядов) по условиям и как это оптимизировано внутри игры, но есть подозрение, что если в таймере выбирать все стенки на карте и потом искать боевые единицы врага вокруг каждой из них, это может быть долго. Для такого варианта хорошо кэшировать стены при постройке, но я на время тестирования не стал над этим заморачиваться. Всем спасибо за помощь.

23

» WarCraft 3 / Перезарядка способности

Похожие вопросы:

ответ
используй морф, например способность Темный 'Srtt'
ответ
Найди эту переменную и нажми ПКМ и обнулить
ответ
8gabriel8, с манакостом, именно с манакостом.
ответ
Мб переписать нужный тебе функционал под мх второй версии?
Я перенес минимум функций, т.к их вопервых овер дохрена, вовторых переносил самые популярные и простые, надо дллок тогда было.

23

» Администрация XGM / Просмотр моделей

Похожие вопросы:

ответ
vincent_freeman, да есть такая проблема. Да, будет исправлена когда у товарищей техадминов будет время и не будет заданий приоритетней. Скорее всего будет пофикшено в следующей версии сайта (v9). Нет смысла вычерпывать воду с тонущего корабля. Ждём.
ответ
По stand мы так и делаем. По превью пока сложно. Возможно, вернемся к этому, когда отточим все механики обычного показа моделей.
Нам в этом плане ещё по механикам файловой системы надо пахать, мы даже размеры картинок не храним по историческим причинам.
ответ
ответ
Я не хочу всё супер правильно делать полдня, это такая мелочь, что это не мешает выполнять основные задачи.
Открытие системного меню блокируется для того, чтобы при выезде мыши за область рендеринга и отпускании клавиши оно не всплывало.

23

» Администрация XGM / Дублирование ресурса в ленте

Похожие вопросы:

ответ
Забавно. На самом деле это два разных вопроса, но с одинаковым именем и совпадающей ссылкой.
ответ
Теперь в ленте всегда листятся оригиналы.
А в списке ресурсов свернутое краткое описание и превью.
Плюс обновил UI индикации репоста на странице ресурса.

23

» WarCraft 3 / Нужна помощь с Мемхаком

Похожие вопросы:

ответ
События мыши и нажатия хоткеев на мемхаке не синхронизируются, нужен или внешний синхронизатор или терпите задержку по 0.2 секунды.
Но опять таки, искали вы плохо или смотрели не внимательно. Стоит внимательнее почитать мои ресурсы на эту тему.
Микс на wasd движение есть в двух экземплярах, от пользователя Unryze и от ENAleksey, оба они работают по аналогичному принципу: нажатие WASD эмулирует нажатие стрелочек Arrow. Потому что только эти клавиши (ну и ESС) имеют игрока, хотите полноценный WASD - используйте Рефорджевые патчи, там с этим всё гораздо лучше.
Так вот по поводу микса, микс можно вшить прям в карту, и игроку не нужно ничего качать. Чтобы микс активировать, нужно просто использовать ExoprtAndInjectDll, функция есть в обоих версиях мемхака (если последний можно назвать 3 мемхаком).
Версия от Алексея немного багованная и вызывает конфликты с одновременным нажатием, версия Анрайза лучше и стабильней, но не неё антивирусы ругаются, это может не понравиться некоторым игрокам.
Пример карты, где WASD работает по сети в 126 патче
Пример карты, где WASD работает по сети на 132.8+ (последнем патче)
Обе карты мои, весь код открыт, я живой, я тут подскажу/расскажу/научу
ответ
По возможности убери все способности на порчу, в коде намёков на десинки не увидел.

23

» WarCraft 3 / AutoLoad RPG Maps

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Длина текста: 910, а требуется не менее 1000
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Text length is: 910, but required not less than 1000
// CID4
23

» WarCraft 3 / Ограничение в Lua

Похожие вопросы:

ответ
Он кладет это дело в память после preloader`а Можно код изменять напрямую в озу.
ответ
Ох, есть некоторый опыт в этом, правда не задокументированный, в общем: если вызовов мало, то GC прекрасно справляется, если вы обращаетесь к памяти очень часто, то GC вообще не вызывается. В общем от размеров проекта зависит. Если это наработка - то забейте болт. Если это большой проект - то забудьте за существование GC, и обнуляйте локалки очищайте таблицы, иначе ваша карта будет через час игры жрать 10 гигов. И я не утрирую, это мои наблюдения. Это не конкретно проблема луа, это проблема гавнорефа. И так, как реальный разработчиков 2,5 человека, которые доводили проекты на луа до конца, то истину придётся опробовать самостоятельно

23

» WarCraft 3 / Требование уровня

Похожие вопросы:

ответ
Всем спасибо, все свободы.
Этот даунитос опять облажался. Кому интересно обьяснение:
Способность - Izanagi: при использовании делает героя однократно бессмертным(типа одноразового баффа на восстановить 100% хп при летальном уроне) на 20 сек, по истечению которых или при трате этого "баффа", выключается ультимативная абилка(G), т.е. атака совершенным Сусаноо, требующим оба глаза у владельца, а Изанаги жертвует одним глазом. Следовательно, Изанаги можно использовать лишь два раза за жизнь(в смысле до смерти и последующего перерождения), при втором использовании ты теряешь возможность использовать также D и F(которая является самой Изанаги).
Чушка была в том, что я запускал триггер 0.01 текста при пике героя, а в нем было указано "если реал = 0(реал таймера баффа)", то иф, который уничтожает одного юнита требования, или другого, если первый уже уничтожен, но при старте этот реал был равен нулю и оно автоматически отрезало одного из юнитов.
Аве "Игра - сообщение в чат для (All Players)"!
"Игра - сообщение в чат для (All Players)" Аве!
(Т.е. я просто хотел схалтурить и запихнуть убавление переменной таймера и действия, исходящие из ее значения, в триггер текста, а он запускается в пике потому что у некоторых персов есть постоянный текст, типа значения его "волшебной брони", прочей дичи.)
ответ
требуемый уровень - сколько нужно для изучения 1 лвла абилы
пропустить требования уровня - + сколько нужно для следующих
ответ
Capitan Alex:
Как всегда затупил, кому было интересно: Характеристики, пропустить требования уровня. Вместо 0 ставим нужное значение.
ответ
Andreiki, ну просто создаёшь апгрейд-пустышку (без каких-либо улучшений внутри него).
Называешь так, как ты хочешь что бы это отображалось в требованиях, ну типа "Наличие любого герой не ниже 10-го уровня".
Ставишь этот апгрейд в требованиях там где нужно (где это у тебя? у нанимаемого юнита, при постройке здания, в лавке у предмета, на способности у юнита).
Создаёшь триггер с событием "Юнит повышает уровень". Ставишь условие, что если героический уровень юнита-инициатора равен 10, создаёшь новое действие: Игрок - техоногии/апгрейды, установить уровень технологии "Наличие любого герой не ниже 10-го уровня" для игрока владеющего юнитом-инициатором как 1.
Вот и всё, вроде.
ответ
А это не то совсем, это для апгрейдов.
Тебе нужно Stats - Level Skip Requirement

Поставь там 5 и посмотри что будет

По идеи будет 1/6/11/16/21
Если поставшь 4, то будет 1/5/9/13/17
Внизу есть пункт Stats - Required Level, это требование к уровню героя для первой прокачки. Если поствишь там тоже 4, то будет 4/8/12/16/20.

23

» WarCraft 3 / Majesty Guilds Time

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Типы файлов: png, jpg и не содержат один из: w3m, w3x, scm, scx, sc2map, sc2ma, pud, w3n, sc2mod, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
File types are: png, jpg and don't contain one of: w3m, w3x, scm, scx, sc2map, sc2ma, pud, w3n, sc2mod, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
// CID2
23

» WarCraft 3 / Альтернатива москитам

Похожие вопросы:

ответ
Чтобы юнит был невыделяемым и не мог проходить через препятствия - добавляем ему способность "Москиты" и триггерно добавляем действие "Б.Е.- turn collision ON".
Аналогичный принцип, если вдруг понадобится сделать юнит под стремительностью, но не проходящий через препятствия.
ответ
EvilPenguin, эмм как насчет морф в героя с москитами, потом морф обратно. Самая тру тема.

23

» WarCraft 3 / Может ли кто-нибудь помочь?

Похожие вопросы:

ответ
Nzoth, все текстовые данные находятся в определённом файле. У карты это .wts, у кампании тоже такой файл есть. Вот его нужно импортировать в кампанию через MPQ Editor (редактор кампании не имеет опции импорта строк, как обычная карта).
Если карта написана на JASS то все текстовые строки из кода будут в коде, их надо вручную переносить. Если на GUI, то большая часть в файле .wts карты.

23

» WarCraft 3 / Юнит входит в регион

Похожие вопросы:

ответ
Если заменить модель дерева на модель травы, с анимамцией пригинания при смерти. Убрать колизию, то может получится.
Вот примерная наработка на деревьях.
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
GF RaiseD:
Я знаю только один способ избавления от утечек - писать код без них.Тебе нужен кто-то знающий игровые скрипты или злосчастный Jass. Иначе уровень неопределённости вопроса не позволит подсказать что-то дельное.

ответ
Никак. Регионы и области не сравниваются параметрически, то есть координатами, которые покрывают. Но можно узнать, находится ли точка в том или ином регионе. То есть, в твоем примере, проверить, находится ли юнит одновременно и в tempReg и в tempReg2.
ответ
quq_CCCP, выбор юнитов игрока позволяет выбрать москитов

и почему у тебя это событие не сработало тоже интересно, у меня всё ок с этим

у меня оба варианта работают
прикладываю так же карту

23

» Grand Theft Auto / Скин Спящей красавицы из Шрека Третьего

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Длина текста: 196, а требуется не менее 500
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Text length is: 196, but required not less than 500
// CID4
23

» Grand Theft Auto / Ford Focus Sedan для GTA San Andreas

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Длина текста: 153, а требуется не менее 500
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Text length is: 153, but required not less than 500
// CID4
23

» Grand Theft Auto / Subaru Forester 2014 для GTA San Andreas

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Длина текста: 152, а требуется не менее 500
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Text length is: 152, but required not less than 500
// CID4
23

» Grand Theft Auto / ТагАЗ Vortex Estina для GTA San Andreas

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Длина текста: 156, а требуется не менее 500
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Text length is: 156, but required not less than 500
// CID4
23

» Grand Theft Auto / Nissan Juke (2013)

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Длина текста: 109, а требуется не менее 500
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Text length is: 109, but required not less than 500
// CID4