Art35372, Brutal_bbk, извините, просто информации мало. Откуда можно знать в чем проблема, если не показываете карты, пускай кто-нибудь другой здешний посмотрит и проверит карту. Мб это у вас что-то. Либо скрины триггеров, или код, но лучше карту.
конкретно у парня выше обычный редактор, а пытается запустить карты с cJass. я ему пытался объяснить, видимо не дошло
call TimerStart( LocTimer1, .01, true, function Timer_for_ability ) //Вы запускаете таймер
call DestroyTimer( LocTimer1 ) //И тутже его уничтожаете, т.е. останавливаете
Используйте DestroyTimer когда он вам больше не будет нужен, т.е. когда он истёк, и действия совершились (Тогда же и чистите ХТ)
Также не оч понимаю для чего эта строка:
native IsTerrainPathable takes real x, real y, pathingtype t returns boolean
Это именно оно, но нужно проверять не текущую точку где уже юнит есть, а где она будет при следующем тике таймера, иначе юнит застрянет в текстуре и закончит движение в итоге ни туда ни сюда
Мы не знаем что такое бабл, возможно какая-то способность.
В общем есть способности на регенерацию, примеры способностей находятся в предметах, например в камне жизни или кольцах на реген, берешь за основу эту способность и делаешь своё +20 регена. Когда время прошло - удаляешь способность. Манипулировать регеном напрямую можно только в мемхаке, на рефордже нет. Если универсально, то нужна громозкая система кастомного лечения и регенерации, чтобы отказаться от регена варкрафта вообще, но это не для новичков
Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Должен присутствовать файл одного из типов: w3m, w3x, scm, scx, sc2map, sc2ma, pud, w3n, sc2mod, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
There must be a file of one of the following types: w3m, w3x, scm, scx, sc2map, sc2ma, pud, w3n, sc2mod, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
WorldEdition Сорян, я не думал, что настолько не в танке)). По поводу имен чуть обманул, извини, давно это делал. Короче, смотри. Вот допустим, ты за основу брешь снежное дерево нортренда. Смотришь в файле модельки в редакторе путь в разделе custom(нестандартный). Это в данном случае
doodads\terrain\northrendtree\northrendtree
Идешь по этому пути в архив с игрой с помощью любой программы просмотра mpq-архивов. Я это делаю с помощью ретеры, потому что у меня рефордж, но принцип тот же. Заходишь и видишь имена файлов. Это и есть твои вариации. Файл с окончанием S - это пустышка, типа та моделька, которая возникает полу-прозрачная, когда ты пытаешься разместить декорацию.
Файл без префикса, только с номером, этот тот основной файл, который проигрывается, когда модель размещена и жива. Файл с префиксом d - это файл, который проигрывается, когда модель мертва (пенек).
Вариации считаются от 0 до последней. Всего у деревьев в варе 10 вариаций, то есть от 0 до 9. Они прописаны в slk текстовых файлах, но я не думаю, что тебе надо это трогать, потому что обычно до 10 вариаций деревьев достаточно людям.
Вот, все твои модели, которые ты импортируешь для замены деревьев должны иметь путь ТАКОЙ же, как оригинальные деревья игры, чтобы их заменить, то есть не war3imported/че-то_там.mdx, а doodads\terrain\northrendtree\northrendtree0.mdx, doodads\terrain\northrendtree\northrendtree1.mdx и так далее до 9 для всех вариаций. Число вариаций в редакторе указываешь столько шт, сколько ты заменил моделек. Типа если из 10 вариаций ты загрузил только 7, то указывай 7. Нумерация файлов в этом случае от 0 до 6. Оригинальный путь в поле модель в редакторе объектов НЕ мешяешь! Оставляешь таким же. Ты заменил модели, теперь по этому пути у тебя будут подгружаться твои модельки, а не варовские.
P/s по своему опыту скажу, что лучше именно заменять оригинальные пути игры, при работе с вариациями. Можно попробовать полностью кастомный путь типа war3imported/etoderevo и файлы моделей к путями war3imported/etoderevo0.mdx, war3imported/etoderevo1.mdx и так далее, но как показывает опыт, в этом случае без изменения slk файлов может быть так, что в редакторе все ок, а в ссамой игре модель не хочет подгружаться.
8gabriel8, Ландшафт собственно не пострадал, просто размеры карт кардинально не совпадают и мне самому проще как-то не по человечески копировать ландшафт и декор, так что вот такие пироги RiderOfBalance, Ок, я нашёл открытый дрп и скопировал от туда триггеры и заменил. Та открытая дрп работает, на своём я ещё не пробовал, но надеюсь что всё будет работать. RiderOfBalance, я поставил триггеры с открытой соты, всё ещё не работает, так же я попробовал вообще удалить триггеры и так же всё ещё не работало. Следовательно, скорее всего триггеры тут не причём...
war3map.j:1: parse error
war3map.j:1: Statement outside of function
war3map.j:1: Statement outside of function
war3map.j:1: Statement outside of function
war3map.j:2: Statement outside of function
war3map.j:2: Statement outside of function
war3map.j:3: Statement outside of function
war3map.j:3: Statement outside of function
war3map.j:3: Statement outside of function
war3map.j:4: Statement outside of function
war3map.j:4: Statement outside of function
war3map.j:7: Undeclared variable cj_tmpgr_copy_nw509ert7
war3map.j:9: parse error
war3map.j:9: Statement outside of function
Ниже скриншот с начало .j кода.
Это лишь малая часть проблем, так же в коде есть переменные, чьи имена начинаются с цифр (что недопустимо во всех языках программирования, если мне не изменяет память).
Собственно потому, в .j миллиард ошибок, можешь приложить оригинал карты? Потому что версию, что ты загрузил имеет просто умертвлённый скрипт.
Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Длина текста: 247, а требуется не менее 400
Условия прохождения автомодерации:
Описание вакансий должно быть подробным: опишите требования к знаниям и умениям, чем человек будет заниматься и что вы предлагаете со своей стороны. Подробнее про вакансии и найм
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Text length is: 247, but required not less than 400
Неуязвимость проверяют через даммика с атакой, через приказ, сможет ли атаковать или нет, просто проверка выполнения приказа. Так же пытаются нанести урон и смотрят сколько он отнял здоровья, так можно и определить неуязвимость и вычислить резист юнита к конкретному типу урона.
» WarCraft 3 / Подскажите способностьнужна пассивная способность которая…
» WarCraft 3 / 1
» WarCraft 3 / Warcraft III Agerron: REFOUNDED (voice-acted)
» WarCraft 3 / ИИ на джасс
» WarCraft 3 / Война Азерота 5
» WarCraft 3 / Warcraft III Agerron: REFOUNDED (voice-acted)
» WarCraft 3 / Как задать юнита из глобальной-переменной в…
» WarCraft 3 / Модели главных героев из Deltarune
» WarCraft 3 / 35 рас
» WarCraft 3 / УЛЬТИМАТУМ АКВЫ
» WarCraft 3 / AniFight
» WarCraft 3 / Варкафрт 3
» WarCraft 3 / Декорации в виде деревьев
» WarCraft 3 / Digging the Stone
» WarCraft 3 / Нужна помощь с депротектом карты
» WarCraft 3 / Визуальный патч для DotA Allstars 6.83xx
» WarCraft 3 / Нужен сценарист для кампании
Описание вакансий должно быть подробным: опишите требования к знаниям и умениям, чем человек будет заниматься и что вы предлагаете со своей стороны. Подробнее про вакансии и найм
» WarCraft 3 / Как сделать мгновенную атаку?